A medida que los juegos adquieren un papel central en el auge del contenido transmedia, un equipo de escritores está utilizando a los superhéroes de DC Comics para demostrar los beneficios de la interacción directa entre una serie de televisión y un videojuego.
El mes pasado, Digiday cubrió el lanzamiento de “DC Heroes United”, una serie de dibujos animados que presenta personajes clásicos de DC como Superman, Batman y Wonder Woman. El programa, que comenzó el 20 de noviembre, permite a los fanáticos votar sobre los resultados de la narrativa jugando un juego móvil paralelo, que en sí mismo es parte de la narrativa enmarcada de la serie. Es la conexión más directa entre una serie de televisión y un videojuego hasta el momento, y gracias al uso de personajes populares de DC en el programa, cientos de miles de espectadores ya lo han sintonizado a través de plataformas de transmisión como Tubi y YouTube.
Hasta el momento han salido cinco de los 16 episodios previstos de la serie. Después del lanzamiento de los dos primeros episodios, Digiday habló con el equipo creativo detrás de la serie para aprender más sobre cómo tuvieron en cuenta las decisiones y preferencias de los jugadores en la narrativa de la serie en tiempo real. Esta es la historia transmedia de “DC Heroes United”.
“DC Heroes United” fue una creación de Genvid, una compañía que anteriormente había creado series de televisión transmedia similares como “Silent Hill: Ascension”, una adaptación de la franquicia de videojuegos “Silent Hill” que ganó un Premio Emmy de artes creativas a principios de este año. Con “DC Heroes United”, Genvid está dando un giro a su adaptación más destacada hasta el momento, y el programa tardó casi cuatro años en ver la luz después de que la compañía inicialmente le propuso la idea a DC.
Una forma en que Genvid logró que DC Comics se uniera al proyecto fue haciendo comparaciones con experimentos pasados de DC con contenido transmedia, como el infame evento “Muerte en la familia”, una historia de cómic en la que los lectores podían votar sobre el destino de el popular personaje Robin, el compañero de Batman.
Jacob Navok, director ejecutivo de Genvid: “Cuando les presentamos hace casi cuatro años, fue ‘imagínate ‘Muerte en la familia”, pero, como, toda la historia”.
Matthew Ball, productor ejecutivo de “DC Heroes United”: “Estamos tratando de ser pioneros en un nuevo formato, y eso significa que todos estamos trabajando juntos para descubrir cómo adaptaríamos la propiedad intelectual y luego explicárselo al titular de la licencia de propiedad intelectual, trabajando con ellos y su equipo. Para ‘DC Heroes United’, que proviene principalmente de un equipo que escribía cómics o series, tuvimos algunas consultas con personas de acción real. Es mucho trabajar juntos para comunicar nuestros trabajos e hipótesis”.
Stephan Bugaj, director creativo de Genvid y showrunner de “DCHU”: “La razón por la que pensamos que DC sería genial para una serie interactiva en streaming fue que, si eres un fanático de los cómics, obviamente habrás escuchado todos estos argumentos en los que la gente decía: ‘Si tan solo el escritor hubiera hecho esto en el cómic, la historia habría sido más genial. DC, en particular, había hecho la muerte de Robin, donde se la presentaron a la audiencia. Así que ambos creímos en la idea de tomar esas conversaciones sobre el tema y llevarlas directamente a la experiencia”.
Para garantizar que los fans reaccionaran positivamente a la versión del universo DC de “DC Heroes United”, Genvid reclutó un equipo de escritores de cómics experimentados, entre ellos Gail Simone, Josh Fialkov y Brian Buccellato. Este equipo de redacción pasó dos años ideando los conceptos generales de narrativa y personajes, y luego se los entregó al grupo creativo de Genvid para descubrir los detalles de la narrativa transmedia, aunque escritores como Buccellato han seguido involucrados en la historia después de entregar el guión. conceptos.
Para el escritor principal Buccellato, un conocido creativo de DC Comics que se inició escribiendo series populares como “The Flash” e “Injustice”, la idea de escribir una serie de televisión con un juego móvil paralelo e interrelacionado era una idea nueva y emocionante. .
Brian Buccellato, escritor de DC Comics y “DC Heroes United”: “Como escritor a quien le han dicho que ha arruinado personajes y la vida de las personas (“Nunca volveré a leer Flash por lo que hiciste”), es realmente genial devolverle la responsabilidad al usuario y al fan, así que ahora pueden ser responsables cuando las cosas no salen como quieren. Entonces, creo que esa es probablemente la idea más divertida que se me pasó por la cabeza cuando me la propusieron”.
Navok: “Les dijimos, ‘comience con un mundo en el que estamos en los albores de los superhéroes’, porque necesitamos darle a la audiencia agencia, y no se les puede dar agencia si estos personajes ya saben quiénes son. Y luego, a partir de ahí, incorporamos el diseño narrativo. El diseño narrativo está a cargo de nuestro equipo interno, formado por ex-Telltale [game development studio] gente.”
Martin Montgomery, director creativo de Genvid y escritor de “DCHU”: “Una de las diferencias clave entre una sala de guionistas de televisión y algo interactivo, especialmente en lo que respecta al juego, es que es un deporte de equipo. No se trata simplemente de que los escritores hagan lo suyo y listo. Es algo constante e iterativo, en el que tal vez a nosotros, los escritores, se nos ocurre algo y luego se lo presentamos a Stephan y le decimos: ‘¿Cómo funcionaría esto como algo interactivo?’ Entonces obtienes ese bucle iterativo que tendrías en el diseño de juegos, pero ocurre alrededor de la historia y el diseño narrativo”.
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Conectando juego y espectáculo.
Además de influir en la narrativa de la serie “DC Heroes United”, el juego móvil en sí es en realidad parte del universo ficticio. En el programa aparecen clips del juego, con una narrativa enmarcada que explica que representa una simulación de combate que los miembros del equipo de superhéroes del mismo nombre de la serie utilizan para perfeccionar sus habilidades.
Si bien la ubicación del juego dentro del programa es más un cameo que una trama genuina, resalta el enfoque transmedia sin precedentes de “DC Heroes United”. Los creadores del programa y del juego imaginan un futuro en el que los fanáticos de ambos continúen interactuando con ellos por separado una vez que la narrativa haya concluido; Por ahora, sin embargo, muchos de los usuarios del juego parecen estar jugando específicamente para influir en la narrativa del programa, al menos según conversaciones en plataformas sociales como Reddit y Gorjeo.
Chris Schroyer, director creativo de Genvid y escritor de “DCHU”: “Se siente como pasar el testigo entre dos disciplinas principales: la escritura lineal tradicional y el diseño de juegos o diseño interactivo. Cada vez que alguien se aferra a ese bastón durante demasiado tiempo, es cuando pensamos: “esto empieza a parecer una experiencia de juego demasiado grande” o “esto es demasiado lineal”. Es bueno que esas dos fuerzas se mantengan bajo control”.
Bugaj: “Los jugadores siempre intentarán encontrar el ‘estado ganador’. Entonces, si piensan que las condiciones “buenas” son el estado de victoria, acudirán en masa a ellas, mientras que si crearas un juego llamado “Be Evil”, dirían: “Voy a elegir todas las condiciones”. punto malo, porque ese debe ser el estado ganador”.
Montgomery: “Si miras un juego de mundo abierto, como ‘Tears of the Kingdom’, el último gran [Legend of] En el juego Zelda, tienes mucha libertad y obtienes historias divertidas gracias a la jugabilidad emergente. Para ello, la contamos dentro del marco de una narrativa lineal, por lo que hay muchas reglas sobre lo que hace que una historia sea satisfactoria. El truco es: ¿cómo darle a tu audiencia mucha agencia para que sienta que está obteniendo algo realmente emocionante, pero no tanta como para terminar arrinconándola?
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Pastoreando la narrativa
Hasta ahora, los resultados narrativos determinados por los jugadores de “DC Heroes United” han incluido detalles interpersonales de los personajes, como si Superman revela su identidad secreta o el vencedor de una pelea entre Superman y Wonder Woman. Sin embargo, a medida que avanza la narrativa, los escritores planean permitir que los jugadores del juego decidan eventos más impactantes en la narrativa. Por ejemplo, los jugadores finalmente decidirán si la versión del programa del personaje generalmente malvado Lex Luthor decide convertirse en superhéroe o supervillano en “DCHU”.
Un aspecto interesante de la narrativa fluida del programa es que, al final de cada episodio, se muestra a los espectadores cuáles habrían sido los resultados alternativos para las decisiones que finalmente no eligieron. Esto ayuda a informar a los jugadores a la hora de tomar decisiones para futuros episodios.
Pelota: “Hay un escepticismo comprensible por parte de algunos miembros de la audiencia en torno a cualquier ‘Elige tu propia aventura’, porque creen que todo son rieles preestablecidos. Sí, tenemos algunos trazos generales, pero les diré que hay escenas importantes que aún no han sido escritas en un guión gráfico, y mucho menos animadas, y mucho menos tienen grabaciones de voz. Tenemos talentos que aún no saben cuándo estarán en el estudio, y menos aún qué representarán. Mucho de eso aún está por llegar”.
Schroyer: “Tenemos esta trinidad de personajes que son personas súper buenas, que hacen cosas buenas generalmente o la mayor parte del tiempo, pero cómo se hacen las cosas buenas les importa como individuos. Así que ahí es donde algunas de las tensiones interpersonales entre estos personajes pueden existir y florecer y brindarnos un entorno increíble para contar historias realmente interesantes”.
Buccellato: “Desde el principio no tuvimos a Lex como un Lex en blanco, pero nunca dijimos que fuera moralmente ambiguo. Es alguien que tiene una causa noble en mente y muchos recursos, por lo que en realidad no es muy diferente de Batman, excepto que no tiene ese tipo de historia embrujada, ¿verdad? Ese fue uno de los grandes puntos de venta: tú decides. ¿Lex terminará siendo un villano o estará en la Liga de la Justicia?
Con información de Digiday
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