El video de formato corto es uno de los canales de medios más populares en este momento, y las personas influyentes en los juegos se han dado cuenta y acuden en masa a plataformas como TikTok y YouTube Shorts en cantidades cada vez mayores. A medida que los ojos de sus fanáticos siguen, se vuelve imperativo que los especialistas en marketing comprendan cómo los jugadores abordan el contenido de video de formato corto.

Para comprender mejor cómo los jugadores modernos interactúan con el video de formato corto, Digiday se asoció con Gamesight para extraer puntos clave de un informe exclusivo sobre las preferencias cambiantes de consumo de video de los jugadores.

Gamesight analizó videos sobre los 30 juegos más populares en YouTube, comparando indicadores como el recuento de vistas con la duración promedio de los videos para identificar las duraciones de video más exitosas para cada género de juego. Los videos de los juegos más populares en YouTube, incluidos los títulos destacados como “Elden Ring” y “Minecraft”, representan más del 80 por ciento de la audiencia total de juegos de YouTube, según los datos de Gamesight.

“Este año, el aumento en la audiencia y la generación general de contenido de videos de formato corto se ha estancado”, dijo Christian Matheny, analista de datos de Gamesight. “Finalmente se ha nivelado entre un 40 y un 50 por ciento de todo el contenido, y parece que ahí es donde se va a decir. Así que ahora es el momento perfecto para mirarlo realmente: no hay más cosas de estilo flash-in-the-pan”.

Para su informe, Gamesight clasificó los videos de YouTube en cuatro categorías: cortos (menos de 2 minutos), medios (2 a 8 minutos), largos (8 a 20 minutos) y épicos (más de 20 minutos). Estos son algunos de los puntos clave.

Los creadores más pequeños son más recompensados ​​por un video de formato corto que los creadores más grandes.

El gráfico anterior muestra el porcentaje de reproducciones de video promedio (AVV) para contenido de formato corto entre los creadores de juegos de YouTube Shorts, con creadores agrupados en cuatro categorías de tamaño: micro (menos de 100,000 reproducciones), nivel medio (menos de 1 millón de visualizaciones) , macro (menos de 10 millones de visitas) y mega (más de 10 millones de visitas).

Los datos anteriores dejan en claro que el contenido de formato corto representa la mayoría de la audiencia de los microcreadores, y la proporción de vistas del contenido de formato corto disminuye constantemente para los creadores en las categorías más grandes. Esto se debe a que los creadores más pequeños se beneficiarán más de la capacidad de descubrimiento inherente al video de formato corto, mientras que los creadores más grandes pueden ofrecer contenido de formato largo a su audiencia cautiva preexistente.

“Existe este elemento de suerte, o explosión, cuando tienes un video pequeño, donde puedes hacer muchos más tiros a puerta con el mismo presupuesto”, dijo Lieb. “Todo el mundo habla del algoritmo, pero es solo la naturaleza humana, ¿verdad? La gente se está desplazando y hay algo que les llama la atención”.

Contenido de juegos de terror se beneficia más del video de formato corto

Algunos géneros de juegos experimentaron más participación de video de formato corto que otros, pero las cifras de los juegos de terror superaron a todos los demás géneros, como se muestra en el gráfico anterior, que rastrea la audiencia promedio de contenido de juegos de terror, agrupados por duración del contenido. Con 700,000, la audiencia promedio de contenido de juegos de terror de formato corto superó la audiencia promedio de contenido de juegos de terror de formato largo, que se ubica en 300,000, fuera del agua.

“La mayoría de los juegos de terror no son tan divertidos de ver a alguien jugarlos por completo; hay muchos momentos lentos, mucha acumulación, y los momentos emocionantes son ver a alguien asustarse o sobresaltarse con sustos”, dijo Lieb. “Eres como, ‘jaja’, y sigues con tu vida. Ver a alguien jugar durante 20 minutos para llegar allí, no tanto”.

Algunos géneros de juegos, como los juegos de disparos en primera persona, aún se benefician más del contenido de formato largo.

A pesar de los números impresionantes para el contenido de juegos de terror que se mencionan arriba, el video de formato corto no es una bala de plata para los creadores de juegos que buscan aumentar sus números. La relación entre la duración del video y la participación aún depende en gran medida del género, como se muestra en el gráfico anterior, que rastrea la audiencia promedio del contenido de video de disparos en primera persona y jugador contra jugador por duración. Además de los juegos de disparos, géneros como los juegos sociales y los juegos deportivos aún obtienen más audiencia del contenido de formato largo que cualquier otra duración de video.

En particular, el impulso experimentado por el contenido de video de formato largo en los géneros antes mencionados no se extiende al contenido de duración épica, es decir, videos de más de 20 minutos de duración.

“Cuando pasas de formato largo a épico, es una caída tan marcada; es divertido para mí, porque es solo una estadística extraña y difícil de explicar”, dijo Matheny. “Si tienes un creador al que realmente te gusta escuchar, lo escucharás durante unos 10 a 15 minutos, pero luego verás un video más largo y dirás: ‘esa es una inversión demasiado grande para mí. .’”

Con información de Digiday

Leer la nota Completa > Cómo está cambiando el compromiso de los jugadores con los videos de formato corto

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